2020年12月に、ラビリンスダンジョンとともに英雄神器が実装されました。こちらでは、英雄神器のステータスがどのくらいあるのかテーブルにしたものと、既存の装備と比べてどのくらい強いのか軽く比較してみたいと思います。

また、 英雄神器のメリットにも軽く触れておきますね。

それぞれ実際に強化して調べていますが、一部作業の簡略化のため、「素が同じなら共鳴しても同じ」と処理しているものもあったりします。ご理解の上ご利用ください。

英雄神器/武器のステータス

物理武器(攻撃力が上がる)

分類レベル攻撃力(共鳴時)
短剣、剣、斧、ハンマー、格闘1172(201)
短剣、剣、斧、ハンマー、格闘50266(478)
短剣、剣、斧、ハンマー、格闘65295(506)
短剣、剣、斧、ハンマー、格闘80324(535)
短剣、剣、斧、ハンマー、格闘90343(554)
短剣、剣、斧、ハンマー、格闘99360(572)
1160(189)
50253(462)
65282(491)
80310(519)
90329(538)
99346(555)

シーズン1グループAにグループBの装備を含めました。いつもどおり遠距離武器である銃が少しステータスが低いですね。

今後、おそらく近距離武器と遠距離武器という2つの枠でステータスが設定されると思います。

既存装備/神器との比較

属性強化神器でLv.45で300、Lv.50で308。

シリーズ神器でLv.45共鳴479、Lv.50共鳴511。

★7装備強化付きでLv.30で共鳴約350、★7+でLv.35で共鳴約380、★7++でLv.40で共鳴約415(それぞれ鍛錬値は共鳴時最大+60)。

英雄神器はレベル80にでもすればステータスは全武器中最強になります。それでいて通常時で全属性強化付き。さらに固有効果、継承効果、セット効果が発動するので、英雄神器を持っていれば、ほかの装備を装備させることはないでしょう。

魔力武器(魔力が上がる)

分類レベル魔力(共鳴時)※精神
共通1165(194)
共通50258(466)※129(233)
共通65286(494)※144(247)
共通80315(522)※158(261)
共通90334(541)
共通99350(558)
※精神の値は、回復の役目もあるキャラにのみ。とりあえず80までのみ記載

現状、武器分類によるステータスの違いはありません。エーコの英雄装備は精神も上がりますが、魔力が低いということはなく、デメリットはないようです(回復要員として使うには物足りないかもしれません)。

既存装備/神器との比較

属性強化神器でLv.45で292、Lv.50で300。

シリーズ神器でLv.45共鳴470、Lv.50共鳴502。

★7装備強化付きでLv.30で共鳴約205、★7+でLv.35は手持ちなしで不明、★7++でLv.40で共鳴約410(それぞれ鍛錬値は共鳴時最大+60)。

魔力武器も同じく英雄神器レベル80でステータスは全武器中最強になります。通常時で全属性強化、固有効果、継承効果、セット効果もあるので、英雄神器を持っていれば、ほかの装備を装備させることはないでしょう。

物理魔法混合武器(攻撃力&魔力が上がる)

レベル攻撃力(共鳴時)魔力(共鳴時)
1165(194)165(194)
50258(466)258(466)
65286(494)286(494)
80315(522)315(522)
90334(541)334(541)
99350(558)350(558)

攻撃力・魔力どちらも同値となっています。シーズン1グループAではルードしかありませんので、まだ確定的なことは言えません。

表にしてから気づきましたが、ステータスはすべて魔力武器と同じですね。

今後気になるのは同じ攻撃力/魔力カテゴリのエッジやヴィンセント、攻撃力/精神のセシル(パラディン)、魔力/精神のアルクゥやエクスデスです。

英雄神器/防具のステータス

物理防具(攻撃力が上がる)

分類レベル攻撃力(共鳴時)防御力(共鳴時)魔防(共鳴時)
腕防具5070(91)117(203)100(224)
腕防具6573(93)129(214)117(241)
腕防具8076(96)141(226)134(258)
腕防具9979(100)155(241)155(279)
軽装鎧5049(79)122(284)122(284)
軽装鎧6553(83)145(306)145(306)
軽装鎧8057(87)167(328)167(328)
軽装鎧9962(92)194(356)194(356)
5049(79)126(281)115(246)
6553(83)148(303)133(263)
8057(87)169(324)151(281)
9962(92)195(350)173(304)
帽子5049(79)101(190)143(294)
帽子6553(83)113(202)164(314)
帽子8057(87)125(214)185(335)
帽子9962(92)140(229)210(361)
分類レベル攻撃力防御力魔防

1/30、帽子のレベル80と99を追加しました。

魔力防具(魔力が上がる)

分類レベル魔力(共鳴時)防御力(共鳴時)魔防(共鳴時)
腕防具5060(84)117(203)100(224)
腕防具6563(87)129(214)117(241)
腕防具8066(90)141(226)134(258)
腕防具9970(94)155(241)155(279)
軽装鎧5049(79)122(284)122(284)
軽装鎧6553(83)145(306)145(306)
軽装鎧8057(87)167(328)167(328)
軽装鎧9962(92)194(356)194(356)
ローブ5049(79)100(224)163(321)
ローブ6553(83)117(241)185(342)
ローブ8057(87)134(258)206(363)
ローブ9962(92)155(279)233(391)
分類レベル魔力防御力魔防

エーコが精神込みの軽装鎧ですが、魔力の値が少し少なくなっています。現状、表は修正していませんが、魔力マイナス10とお考えください。魔力と精神は同値です。

物理魔法混合防具(攻撃力&魔力が上がる)

分類レベル攻撃力(共鳴時)魔力(共鳴時)防御力(共鳴時)魔防(共鳴時)
帽子5049(79)49(79)101(190)143(294)
帽子6553(83)53(83)113(202)164(314)
帽子8057(87)57(87)125(214)185(335)
帽子9962(92)62(92)140(229)210(361)

英雄神器のメリット

英雄神器はあるキャラだけが装備できるというシビアな装備。その代わりに大きなメリットがあります。

武器にも防具にも通常時で全属性強化がついており、武器選びに困ることがありません。

特殊効果として2つの効果がついており、装備するだけでダメージアップなどの効果が得られます(キャラによって若干異なります)。

すべての英雄神器はシリーズ共鳴するので、通常時と共鳴時で武器・防具を選別する必要がありません。

アクセサリにいたってはHP+500&全属性軽減中と白鎧の追憶と同じ効果に加えて固有効果を搭載。

さらに、武器・防具・アクセサリを英雄神器で揃えるとセット効果が発動。ゲージがたまりやすく、初ターン待機なしという、あまりにも無謀な効果が得られます。

2020年12月16日に初めて実装され、2021年1月15日には風属性キャラが追加されます。今後、毎月属性を更新しながら追加されていくと予想されます。

パーティに入れるメンバーの英雄神器が出ればもはやほかの装備を装備させることはありません。逆に言うと、装備召喚の装備が要らなくなる…

特殊効果の継承効果は個体によって違う

英雄神器の装備があれば他の装備は要らなくなります。ただし、英雄神器には個体により異なる『継承効果(アクセサリは固有効果)』があります。

その効果の中で最も有用なものが手に入るまでラビリンスダンジョンを潜らないと、今後手に入れることが難しくなる可能性があります。

できれば、以下の効果を手に入れるまでは、もし、最大効果が欲しいという場合はしおりも活用してラビリンスダンジョンを周回しましょう

  • 武器…○属性のダメージアップ(5%)
  • 防具…○属性のアビリティのダメージアップ(5%)
  • アクセサリ…自身の待機時間を8%短縮する

(※追記)ただし、5%による恩恵がどこまで表れるかは不透明。無理をしなくても、カイトで交換できる3%(武器・防具)があれば十分活躍できると思われます。

周回の際は、もっとも層が深い(高い?)回廊じゃないと手に入りませんので注意しましょう。

まとめ

英雄神器のステータスをまとめました。英雄神器があれば、もうほかの装備は使わないでしょう。お気に入りキャラの英雄神器が早く出てほしいと思うとともに、手持ちの装備はいったいどうなるのか…